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II Feira de Ciências e Tecnologia no IFFar Campus Júlio de Castilhos destaca colaboração estudantil, inovação e pesquisa

Publicado em Sexta, 19 de Dezembro de 2025, 15h31 | por Secretaria de Comunicação | Voltar à página anterior

A II Feira de Ciências e Tecnologia do IFFar Campus Júlio de Castilhos, realizada no dia 27 de novembro no Anfiteatro do Prédio A e no LIFE, reuniu todas as turmas do campus em um evento marcado pela pesquisa, criatividade e protagonismo dos estudantes do curso Técnico em Informática. A mostra apresentou projetos desenvolvidos como parte da Prática Profissional Integrada (PPI), envolvendo demonstrações científicas, protótipos tecnológicos e atividades interativas.

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 Alunos realizam II FCTEC  no campus Júlio de Castilhos | Foto divulgação

 A II Feira de Ciências e Tecnologia (FCTEC) do IFFar Campus Júlio de Castilhos movimentou todas as turmas do campus com uma programação voltada à pesquisa, criatividade e experimentação científica. O evento ocorreu no Anfiteatro do Prédio A e no LIFE no dia 27/11 (quinta-feira), contando com a exposição de estandes onde foram apresentados projetos desenvolvidos pelos estudantes do terceiro ano do curso Técnico em Informática como parte da Prática Profissional Integrada (PPI).

O evento foi organizado pelos estudantes do terceiro ano que assumiram todas as etapas da preparação, desde a concepção dos projetos até a montagem dos estandes. Contando com a ajuda dos professores, que ofereceram suporte, orientação técnica e incentivo durante a preparação dos trabalhos, assim puderam explorar e aprimorar seus conhecimentos sobre as áreas das Ciências da Natureza e Tecnologia. Segundo eles, o processo de preparação apesar de exaustivo foi uma experiência de bastante aprendizado e de boas memórias para seu último ano.

Durante a feira, foram apresentados diversos projetos, sendo eles:

  • A dança do espiral ( Romulo Rodrigues, André Castanho e Rafaelly Dias)
  • A lâmpada de Moser (Diogo Inácio e Lucas Burtet)
  • Bolbina de tesla acende lâmpada (Jádina Bitencourt, Hamabilly Mello e Joelma Carvalho)
  • Densidade de líquidos e motor eletromagnético (Leticia Maidana, João Gabriel Salles e Guilherme Löbell)
  • Eletrólise da água (João Henrique Braz, Gustavo Montanher e Caetano Facco)
  • Gelo quente (Giovana Nunes, Laura Mendonça e Valentina dos Santos)
  • Gênio da Lâmpada (Édlin Binotto, Nycolas Abreu e Bruno Fruet)
  • Ondas estacionárias: o desenho invisível do som (Ana Mirian Pereira e Lara Licht)
  • Pasta de dente de elefante (Bernardo Silveira, Emily Dill e Layanne Johanson)
  • Técnicas caseiras de análise forense: revelação de digitais e extração de DNA da saliva (Júlia Pigatto, Vitória Scalfo e Luís Pedro Metzdorf)
  • Simulação de Atividade Vulcânica (Ana Julia Jurisch, Marina Santarém e Luis Maciel)
  • Transformação de energia mecânica e química em elétrica – bobinha de tesla (Luciano Pretto, Mariana Cocco e Ana Luiza Goulart)
  • Tubo de Rubens (Kelvin Varone, Pedro Lukasewicz e Daniel Brum)
  • Carrinho controle remoto Bluetooth (Matheus Righi, Paoline Ferigolo e Guilherme Turra)
  • Jogo da Memória em Arduino (Giovana Nunes, Laura Mendonça e Valentina dos Santos)
  • Lixeira Inteligente (Rayssa Welnecker e Giovanna Leal)
  • Programa de detecção da movimentação da mão (Izadora Valins, Luis Eduardo Ferrão e Érika Grigolo)
  • Rpg Maker MZ - escola do caos (Lucas Trindade e Lucas Davi Moraes)
  • Sistema eletrônico de detecção por contato em estrutura condutora (Antônia Marques, Lucas Arriens e Eduarda Farias)
  • Sistema moradia ultra inteligente (Emilly Saldanha, Layse Cardoso e Fernanda Almeida)

Os estandes ficaram distribuídos entre o Anfiteatro do Prédio A e o LIFE separados por área, garantindo a circulação de todas as turmas do campus que participaram como público visitante. Ao longo da feira o público e os avaliadores puderam conhecer uma variedade de experimentos e protótipos desenvolvidos pelos alunos, podendo interagir diretamente com os projetos, compreendendo seus processos e reações. Além disso, os estudantes e professores visitantes contribuíram com a premiação, votando em seus projetos favoritos por meio de urna, compondo o resultado do voto popular.

 
Foto 2 – Equipe Química Forense que fez a demonstração da extração do DNA da saliva durante as visitas na feira.


Foto 3 – Exemplo apresentado pela equipe.

A avaliação principal foi realizada pelos professores do campus, sendo suas notas encaminhadas para a banca final, responsável por definir as equipes vencedoras de cada categoria.

A cerimônia de premiação marcou o encerramento da feira. Na categoria Tecnologia, as equipes Carduino, Sistemas de Moradia Ultra Inteligente e Jogo da Memória em Arduino foram reconhecidas pelos projetos elaborados em Arduino, voltados ao aprimoramento da eletrônica e programação. Os autores são, respectivamente:

1° Lugar - Carduino: Matheus Righi, Paoline Ferigolo e Guilherme Turra.
2° Lugar - Sistemas de Moradia Ultra Inteligente: Fernanda Floriano, Emilly Saldanha e Layse Cardoso.
3° Lugar - Jogo da Memória em Arduino: Valentina dos Santos, Giovana Pizon e Laura Mendonça.

Já na área de Ciências os destaques foram as equipes Eletrólise da Água, Ondas Estacionárias e Tubo de Rubens, que receberam as premiações da categoria. Os autores são:

1° Lugar - Eletrólise da Água: João Henrique Braz, Gustavo Montanher e Caetano Facco.
2° Lugar - Ondas Estacionárias: Ana Miriam e Lara Licht.
3° Lugar - Tubo de Rubens: Daniel Brum, Pedro Lukasewicz e Kelvin Varone — equipe que também foi a mais votada pelo público, conquistando o voto popular.

Um estudante do primeiro ano também comentou como a feira ampliou sua percepção sobre a área tecnológica e a importância da programação para o desenvolvimento de projetos. Segundo ele:

“Antes da feira eu achava que a linguagem C era apenas uma linguagem de introdução à programação e que não teria tanta utilidade futuramente. Porém, depois de conhecer os projetos em Arduino, percebi que ela é a base para o desenvolvimento de diversas aplicações. Achei muito interessante ver como podemos criar tantos projetos diferentes a partir dela.”

A Feira de Ciência e Tecnologia já se consolidou como um dos eventos mais importantes para o curso Técnico em Informática, tornando-se um espaço essencial para a divulgação de ideias e para o desenvolvimento das habilidades práticas dos alunos. A edição deste ano reforçou a capacidade dos estudantes de transformar ideias em projetos reais, mostrando protagonismo, autonomia e compromisso, além de proporcionar aprendizados que certamente serão levados para a vida acadêmica, profissional e pessoal.

 Texto: Valentina dos Santos da Silva, do terceiro ano do Curso Técnico em Informática

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